从一个最新最新的入站作者,到一个近乎于神的名家天王,能保证写一本红一本,这里面至少有三道坎。
没有签约的作者,有很多非常值得尊重的,比如ftp等一批坚持写作的老作者,比如未签约前的《魔法门世界》,比如《CS-边城浪子》,比如《传奇3D》……这样的例子很多,17K做了奋发图强榜(名字暂定),为的是啥,让那些因为各种原因不愿签约,没能签约的作品,仍然能出现在读者眼前。写作是个很辛苦的活,我一直很敬重那些不求名利,坚持写作的作者。这个榜单,可能会换个名字,但会一直存在着。
所以如果要准备靠网络写作赚钱,首先要迈过的坎,就是签约。
第一,是喜欢签字数多的书。当我第一次看到《边城浪子》的时候,作为一个古迷,确实有热泪盈眶的感觉。这本书辗转了几个网站,读者非常忠诚,但是因为各种原因,一直被埋没。我开始做编辑的时候,曾经听老板说过这样一句话:世上多少好书,都被编辑埋没了。这是一直在我耳边敲响的警钟。诚然,现在各网站编辑的权力确实非常大,喜欢的书就签,不喜欢的就不签,很多编辑甚至从来不看书,只是看看数据,就决定签什么书。每每念起老板的这句话,心里总是感觉特别的愧疚,看到那些默默无闻坚持写作的作者,总是感觉自己做的不到位,没有尽心尽力。在17K推荐机会还有的情况下,我们愿意在首页推出更多的公众作品,而那些坚持写作的作者,我们也愿意提供各种机会,尽可能的给他们一点帮助。
第二,是喜欢签已有全本作品的作者的书。网络写作,不确定性太多,如果签约一部作品,最后却没有写完,实在是感觉很遗憾。
很多新作者,有着非常强的构思,简捷流畅的文笔,但是缺乏对大局的掌控力,书的情节到了最后,恐怕连自己都不知道在写什么了。
这一点,我曾与不少的作者谈过。大部分书,都是几万字的时候,就签约了。虽然有大纲,但写作的人都很难能坚持按照大纲的想法来写。这一点,酒徒堪称楷模,他的大纲非常完整,并且很敬业的进行写作。
作者在签约以后,开始阶段,大都能进行非常快速的写作,直到遇到第一个瓶颈。
这瓶颈大致在写作的第三个月,字数在30-50万的时候,很多作者可能忽然感觉不知道怎么写好了。因为各种各样的事,面临着无字可写的地步。很早之前在别的网站工作的时候,我曾经签过一个作者,写《格斗狂想》的铅笔刀。有一次,我半夜两三点钟的时候起来,看到他的Q还是亮的,他也是有工作的人,书到中期,写的极为痛苦,经常几个小时写不出一个字。任何一个新人写开头,都是比较容易的,到了中间,就开始感觉有些吃力了,到了七八十万字的时候是最困难的,虎头蛇尾都算好的,拖字数,对话流,这几年几万本书看下来,少有能善始善终的。而能过了这关口,并且有个善尾的作者,大都成功完成了升华。迈过了第一道坎,成为成名作者,甚至有很多一步登天,开始了职业化的写作。
下面谈一谈签约作者在遇到第一个坎的时候,比较适宜的做法。
一本书签约了,总是有可取之处的。一本书为什么签下来,总得有个理由是不是?它的亮点在哪里?为什么会有那么多的读者喜欢?
很多作者自己都不清楚,为什么我的书签了,为什么我的书火了。
所以在继续往下写的时候,极为容易忽视自己的长处,而去选择了自己的短板。
很多书,开头的订阅可能会很高,但是到后面越来越少,大批的读者流失,书也草草结束。而有些作者则坚持了下来,不但悟了,而且还成功转型。
很多作者喜欢分析数据,其实在我看来,更应该分析的是自己的前半部作品。哪里吸引读者了,哪里是自己的亮色。
编辑说起来,也不过是一个资深的读者。会有失误,也会有遗漏,我经常说:一个好编辑,不是说能发现所有的好书,这是上帝的事,不是编辑。只要他看上的书,能有很多读者喜欢,那么,他就是合格的。编辑在签约的时候,大都是看过书的,作者不妨问问这本书的长处在哪里,也可以多向读者问一下,为什么喜欢看这本书。
和读者的交流,非常之重要。因为不是编辑去订阅作者的书,而是读者去订阅的。一些资深的读者,在看书的方面,拥有超过编辑的眼光,至于哪些读者是资深读者,这要靠作者自己去发掘了。
第一道坎,大致是这样的,想进行商业化写作的作者,先争取签约吧。网络写作绝对不像想象的那么简单,否则这碗饭能吃的人就太多了。
在完成了第一部VIP作品后,作者会面临两个选择,一个是开新书,一个是退隐江湖。退隐的作者,大都不靠码字过活,所以我们就只讨论要开新书的作者。
无数的神人在新书上遇到了坎,从而如流星一般划过天空,只留下一部神作和一部开了头,没结尾的新作。
很多作者没注意到这一点,空浪费了第一本书集聚的人气。网络上叫的响的名字太少,很多人知道书,但是不知道作者。写《纨绔子弟》的郝歪,是当年订阅第一,人气也第一的作者,但他的名声并不响亮。《高手寂寞》的兰帝魅晨,在第二部书上,也遇到了这道坎。写《大亨传说》的黯然销魂,同样也是当年我非常欣赏的作者,但在开新书上,也浪费了不少的人气,本来有望冲到第一线,却落下了。
在第二本书上,很多人草率了。其实能不能遇到第三道坎,并不重要,因为绝大多数人都被拦在了这一道坎前。
(之前先说些题外话,关于作者成名和书籍的长度问题,比较粗略,以后会开专帖来谈。)
网络写作,更新换代极快,我把网络的一年,称为一代。江山代有新人出,只见新人换旧人。
很多作者恐惧开新书,就把书写到几百万字,拖上几年是功夫。其实一本书最适合的连载长度,在6个月到1年之间。一般的作品,在120万字上下比较合适,超红的作品,200万字也算比较长的了。当然,分作者类型不同,也不能一概而论。(我这里说的是大多数,特例也是有很多的,比如烟雨江南一部《亵渎》写了三年)对大多数作者来说,一年一部,两年三部这样的速度是最适合的。
时间太短了不容易集聚人气,三个月内完结一部书,读者还没来得及转化成忠诚读者。
一本书,从发书到成为新书的人气王引起众多读者的注意,一个月是免不了的。但这时候的读者并不是很忠诚,也许你更新了就来,更慢了就跑了。
签约之后,上完了网站的各种推荐,作品大约也已经过了20万字,这是作品的发轫时期。
在这个速成也速朽的时代,20万字并不足以让读者记住你。时间,起码三个月的时间,既是书的壮年时期,也是争取忠诚读者喜欢最好的时机。
这期间,稳定的更新,与读者的交流尤为重要,一旦断了一两个月,就很难再进入大成境界了。最后收尾的时候,可能也会有几个月的时间,书本身吸引力的下降,进入尾声,作品基本上就全靠忠诚读者来捧了。
说到忠诚读者,就不能不谈转型的问题。对作者来说,一本书红了,有偶然的原因,也有必然的原因,有些作者是实力强悍,但有些作者是时势造英雄。无论是怎样红起来的作者,既然红了,那么必然会有自己的读者群。写玄幻的作者,他的读者未必喜欢读历史,写仙侠的作者,他的读者未必喜欢看竞技。在第二道门坎前,我不建议作者大转型。这一点云天空是非常好的例子。
很多人只看到云天空的红,没看到他是怎样红起来的。很多人只盯着他的短处,来比较自己的长处。我常说:每一个人,都有自己擅长的东西,这世界上最愚蠢的就是拿着自己的长处,来比着别人的短处。这样的人,永远不能成功。
在网游潮初热的时候,云天空写了《幸运魔剑士》,第二本书,他写了《梦幻现实》,这时候常年占据榜单的他,已经有了众多的读者,第三本,是惹很多人争议的《邪神传说》,邪神是一本转型的书,从网游到玄幻异世界。这本书开头,仍然没脱网游的影子,但也正是这样,《魔剑士》《梦幻现实》的读者才跟着读了下来。
云天空真正的转型,是《混也是一种生活》。这本书是我约稿的,里面承载了云天空的一点点梦想,他想写自己的东西。毫无疑问,像血红的《神魔》一样,这本书虽然备受好评,但是人气始终不够高。
另一个作者,以前别人说他是架空历史的双璧之一。现在,他的地位仍旧巩固。在《明》之后,《指南录》奠定了酒徒架空历史大家的地位,其读者群已经非常固定而且异常的忠诚,对历史的讨论其深度,很多都达到了专家的深度。
读者,永远是作者最宝贵的财富,希望成功的作者,请重视读者的声音,想好了再转型。
关于第二个问题,新书如何操作。我的建议是:选好题材,订好提纲,估量好大致的情节,字数在40万字以上(如果人气高,可有扩充的情节,如果人气不高,也不会浪费太多的时间和字数),先与编辑和自己的资深读者交流。
与读者的交流,可以听取,决定权还是在自己手上。和编辑的交流,更多是出于推荐的安排,情节方面如无特别的败笔,那么这本书即便人气不如第一本,也不会差太多,更多的是第二本比第一本还红,这才是王道,当然,接近第三道坎就更近了一些。
关于第三个问题,遇到瓶颈我的建议:珍惜自己的笔名,无论多少,都给读者一个交待。
开书草率,导致人气不足。这时候很多人会劝作者太监,然后开一本新的作品。这可以省时省力,但大家有没想过:书没人气,还来支持自己的,那是什么样的读者?是自己真正的忠诚读者。这批读者是自己用上一本书的辛苦带来的宝贵财富,就这样舍弃了,是在毁坏自己第一本书的名声。人的名声,也是慢慢积累下来的。所以,要成神,就请善待自己的读者,善待自己的每一本书,无论长短,把自己的书写完,给读者一个交待。
如果怕仆街,有王道的办法,也可以采用一些霸道的办法,比如蛤蟆的夺舍之功。如果新书仆了,就果断的TJ,如果新书起来了,就放在自己的笔名下。不过这种办法,在17K是行不通的,所以还是不推荐。小范围的传阅是可以的,这时候忠诚读者的作用就显现出来了。
每一个作者,都有自己的读者,磨刀不误砍柴功,多写十几万字,肯定可以获得更多。
这一点非常重要。各个网站的风格有不同,即便同是玄幻网站,17K与起点,逐浪,幻剑等兄弟网站的风格和取向还是有不同,有些中诚,持重,这是由开站以后《逆龙道》《尘缘》《混》《指南录》等书吸引形成的读者群决定的。所以有些书在17K可以火,在别的网站不行,有些书在17K不能火,在别的网站可以火起来。当然,现在随着签约作品的增多,网站的风格也呈现多样化,很多原先不能起来的书,也有了稳定的读者群。
说实话,无论是来17K,还是要去别的网站,读者群构成这一点作者都需要注意,不妨先研究一下和自己同风格,同类型的书在网站的状况,再决定动还是不动。
如果确信自己的作品在其他网站也能火,就必须开始准备精品了。准备跳槽的作者,推荐安排一般都是有的。在跳之前,尽力的拿下封推的机会,这样风险会小很多。
我一直在说精品,其实精品是什么?商品中有精品,文学中也有精品。真正的精品,是用心研究了读者构成和网站风向,并认认真真的写下来的作品。不是说跳槽了就可以随便的拿一本书来糊弄,这是在毁自己的招牌,本来跳槽风险就大,不拿出起码和老书持平的水平,是极为容易仆街的。这样两边的读者群都会失去了。
如非特别大的神,还是写完第二部书再决定跳不跳。一本书,不足以让绝大多数的作者成为真正封神,如果跳槽到别的网站,自己的忠诚读者不足,极为容易失去自己的位置。
当然,社会鼓励正常的流动,跳槽往往能获得更为优渥的待遇,如果能正确的把握方向,会获得更大的利益。我所写的这些,不过是为了让作者降低风险,能更稳妥的成功罢了。
在看下文之前,再次重申17K以及血酬个人对作者的忠告:绝对不建议作者在获得稳定的收入之前,辞职或退学写作。
网络作者,是一个全新的职业。在这个行业里,有早已经功成名就年薪百万的血红,也有无数个在码字上耗费了光阴和金钱,但一无所获的无名作者。
说起这个行业,我简单描绘一下它的特点和前景,给那些刚入行的新人们做个介绍,也提个醒。
只要你会写字,有地方上网,那么,你就可以成为一名网络作者。在网络上写作的玄幻类作者,有几十万人,成功签约并取得收入的也有万人左右。在各个网站不断的宣传之下,很多人抱着淘金的想法,进入这个行业,成为了新血和网络文学发展的原动力。
非常振奋人心的口号,吸引着一批批充满激情和斗志的作者进入这个行业。06年一年,整个网络书站的入库书籍翻了一倍,人气的提升不知有多少。在越来越多的人关注这个行业的同时,也有更多的质疑声音来自于深层的思考:虚火,透支,退潮……
作者在大批量的进入,而在未能取得足够的收入维持自己的生活之后,很多人放弃了。每家书站太监的书都是绝大多数,即便是签了VIP合约,太监的书也不在少数,翻一翻VIP书架,能坚持写完的可能仅仅是三分之一。
我曾经戏言,现在的网络作者和运动员比较类似,一个是都吃青春饭,捞一票就走;一个是收入的极端不平衡。
成名的作者,确实可以年入百万,订阅最高的也确实可以达到2万。整个网站的收入分配,倾向于高收入群体。高订阅,高人气,高稿酬,高奖励,收入高的便越高,有更明显的宣传作用,但是大部分的VIP还是继续惨淡经营。不是每一个人都可以成为血红的,这一点,恰恰是大多数人所没有注意到的。
说起网络作者,几乎必谈血红,从2003年到现在,血红是写一本红一本。但是更多的作者,是写一本仆一本,红一本,仆三本,然后就悄无声息了。
真正的大神,是写一本红一本的,在网络上这样的作者,不超过50个。
如果我们选取10万名普通作者,选取5000名签约作者,那么我们就可以看到这个比例是怎么样的恐怖。
我对这一行业,有着十二万分的信心。网络阅读是一个趋势,幻想文学,虽然存在着种种的问题和隐忧,但正逐渐完善着。靠码字养家糊口,其实也并不难。只是很多人徘徊在门外,久久不得其法罢了。
假设,我是一个新人,我想成为一个职业作者,我该怎么做呢?
这一点非常重要,非常重要。很多人是初来乍到,没当过读者,就成了作者,并且一本走红,这是实力加运气;第二本继续走红,这是天才。我讲的是一般作者,那种天纵奇才不在其列。
一个人的脑袋始终是有限的,可能自己辛苦想出来的情节,却异常的平庸。。因为网络上写的实在是太多了。
如果没有足够的阅读量,就很难跟的上网络的步子。如果不信,可以看看几年前的书的风格和现在的流行,不仅仅是写作技法的不同,口味轻重咸淡也异常的很。
如是,为了成为一名自由的文字工作者,我把各大书站排行前200的书扫了一遍,发现自己的构思有些问题,于是开始调整。
在众多的题材中,我偏向于都市类型的。那么,我去各个书站看一下近期最热的都市类作品是什么,嗯,有的网站流行擦边,比如《肉,并快乐着》,《欲,都裸露着》;有的书站流行深沉邪恶流,《蛊惑人心》《脸谱》;轻灵明快的,黑客流的《原始动力》,《魔法通行证》;流行写实的,《混也是一种生活》《都市逍遥客》等等。
我发现我个人的风格是很忧郁的,于是,我选择了《蛊惑人心》作为自己的标本。
它为什么火了呢?如果你看了作者的名字,就会恍然大悟。原来这个人是檀郎,他对都市文是很专长的,而且文笔也不错,也有一定的生活阅历。
我忽然发现我只有20岁,写都市文阅历还不够,于是我决定放弃这本,转写都市异能。
我的范围又缩小了一点,定在了都市异能上。至于如何选材,请参见血酬的另一个帖子(谈创意的)。
在重新遴选了三五本特别红火的都市异能书之后,我也开了新书,总字数定在了40万之内。
在发书之前,我写了6万字,并且找了一些书友来看,他们给了一些意见。在我修改以后,我通过各种方式得到了编辑的联系方式,并且向17K的邮箱投了稿。
很不幸,没有通过审稿。但是编辑给了我一些意见,我决定置之不理。
在每天更新4-5000字之后,我已经有了几个书友,他们留言了,并且看的出来他们喜欢看我的书。于是我通过站内短信的方式联系了他们,和他们聊了一下书的内容,于是我得到了一些忠诚的书友。
在5万字的时候,各个网站上都可以申请推荐了。然后我试着申请了,很不幸,我又没通过。
这是其中的一个结局,因为太监了以后,就只能开新书或者是离开这个圈子,所以我们不讨论这种情况。
我通过了推荐,然后发现书友多了很多,我的群也满员了,很多好友也开始为我出谋划策了。
经过推荐,我的书签约了,成为了VIP作者。然后的一切。。。。。各个网站的编辑都会和作者交流的,这里也就不啰嗦了。
推荐的机会很少,绝大多数的人是没有推荐机会的。如果我没有通过推荐,那么,我会很快的把这本书压缩一下情节,争取在30万字左右结束,然后分析一下自己仆街的原因。
编辑不赏识,读者没眼光。。。。。。。NO,NO这些原因都不能算,一个成功的人士,总是在自己身上找原因,怨天尤人可不行。
我重开了新书,把那些读者都骚扰了一遍,终于,我很幸运的上了新书榜,因为写作经验的提高,也写完了一本书,自信心膨胀。我坚持着每天更新5000字,中午12点和晚上8点各一次,很快,我的收藏数多了起来,书的人气也多了起来。OK,我签约了。
我以为自己一步登了天,比起那些没签约的书,起码我的推荐机会多了很多,于是我开始码字攒稿,等着上推荐。
如果没有走这一步,那么,我会继续全心全意在VIP上发展。只要有2000订阅,那么我只要不那么奢侈,那么我就可以保证基本生活。
这是笑话,第一本书,能有2000以上平均订阅(大都需要上万的收藏,至于这些书的数目多少,可参见各大书站的排行榜。另外需要说明的是:订阅极为不稳定,平均2000的订阅,大约需要最高2500-3000的订阅才能做到,所以第一本书就职写的人,实在是太危险了),是很不容易的。
当然,如果发生了另外两件事情,那么我基本可以确定:我离职业作者又近了一步。
很多人不知道出版的行情,那么,我就简单的说一下吧。出版分两种,简体和繁体(主要在台湾销售)。我们得感谢台湾的出版社,因为他们养起了“最多”的职业作者。说最多,并非是夸张。因为出版作者收入是相对稳定的(只是相对于电子版来说),每月几千,上万的收入,一本书即便是有6集,也足够支撑半年的。
很多人成为职业作者,都是从出版开始的。虽然销量不好,一样会腰斩,但只要肯努力,一般作者都会混的不错。虽然竞争激烈,起码比网络版要容易一些。
当然,出版的潜规则还是有不少的,各个出版社的口味以及越来越多的作者涌入,越来越呈现萎缩态势的出版市场,也为新人的职业化带来了不少困难(这些问题,可能会开其他帖子说)。
不过,无论做什么,都是有风险是不是?没有人能随随便便成功,为什么我总是把赚钱想成这么容易的事呢?
于是我一边兼顾着网络版的更新(绝不能停,否则人气就掉没了),一边辛苦的改稿准备出版。在此期间,我和出版编辑也聊过不少,对繁体的市场也有所了解。
简体市场,基本上新人拿钱是很难的,大都是打个名气或者满足一下自己的愿望,玄幻作者指着这个赚钱,不如早转行写言情,青春,都市,纯历史类的。
很幸运,我被网站买断了电子版(也有一些是全版的买断)。价钱不高,但是作为一个新人,我也能取得一些收入,并且在经过几个月的积累以后,我赫然发现自己的存折上有了五位数。但很不幸,我变懒了。我喜欢这种自由的生活,每月交交稿子,就可以过的很快乐。
当然,这是个笑话。在网络上,笔名是如生命一般珍贵的,我怎么能轻易的毁掉呢?
但一本书无论如何,都是会完结的。虽然买断让我过了几个月的安稳生活,但我总得考虑以后的事情是不是?
而且作为新人,我的写作经验还不足够,后面的情节乱了,拖字数了,口水了,不精彩了。反正成绩不好,我得自己先准备完结了,省的被网站的编辑踢屁股,两边的面子都不好看。
我先得找找编辑们写的一些帖子和老作者的经验谈,平常也需要和他们沟通一下。我听说血红是三十个创意找出一个来写,云天空一个开头写上十几次。我有些害怕,不过为了下一本更红一些,我决定拼了……
1第一本书签约,而且是买断。因为买断的书,网站肯定会往死里推,否则亏本会被老板骂;
3我出版了,并且和出版社的编辑勾搭了一下,因为卖的好,甚至他们还约了我的新书。
4我的新书承继了老书的人气,并且更火。(开新书的问题可参见血酬的其他帖子)
1第一本书签约,没有封推,不过好歹混了个强推,重推,有了几千读者,订阅够偶尔奢侈一下,养家糊口。。。。那绝对不可能。
2出版倒是有,不过是中介出的,价钱比较低,而且因为销量不好,只出了四本,就腰斩了。
1,我没有签约,坚持写。。。。。。。可能会写完,也可能太监,谁知道么?
在这个圈子混的时间越久,我就知道的越多,所以,不论是决定离开这个圈子,捞一票,还是准备做职业作者,都是我自己的选择。
不过,我明白了一点:原创这个行当,和其他行业是一样的,不拼命,是很难赚到钱的。如果你不确信,可以翻看一下曾经光辉无限大神的新书,或者是尸横遍野的战场。网站的宣传?呵呵,我是不会被蒙蔽了眼睛的。张朝阳做了搜狐,赚了大钱,这不意味着我也可以开网站,赚大钱是不是?别人的年薪百万,始终一分都没到我口袋里,所以我还是老老实实的写自己的字好了。
当然,也许,我也可以成功;也许,我也很能吃苦;也许,我不想再看老板那黑皮的脸;也许,我向往自由的生活。
一个善意的提醒:年青的时候,不要拿健康换钱,以免日后拿钱换健康。
血酬结语:本篇所写的三道门坎,第一道是签约,第二道是开新书,都是实实在在的。只有第三道,是你自己心里的。如同一扇门,门上写着四个大字:职业作者。左边门联写着:年薪百万,右边写着:一无所获。进还是不进,你得自己选择。
没人会知道门后面到底是什么,只有进去的人才知道。我能给予的,只是一些景况的描述,如果你相信天道酬勤,又看了我的帖子,那么不妨去试上一试。
大型电脑游戏有哪些中文PC端有名的大型单机游戏有哪些
电脑大型网络游戏排行:《魔兽世界》,《英雄联盟》,《绝地求生》。这三款都比较火。
《绝地求生》(PUBG) 是一款战术竞技型射击类沙盒游戏。该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖 ,还打破了7项吉尼斯纪录。
电脑大型端游排行榜为:《逆水寒》、《剑侠情缘网络版叁》、《星际战甲》、《暗黑破坏神Ⅲ》、《刀塔2》,比较靠前的有《逆水寒》、《剑侠情缘网络版叁》、《星际战甲》。
《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏。《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
大型单机游戏电脑排名比较靠前的有:《我的世界》、《GTA5》、《NBA 2K17》、《使命召唤》、《模拟人生》。举例介绍如下:
作为沙盒游戏界炙手可热的香饽饽,我的世界已经被移植了多种版本。世界各地的人都在里面满足自己的奇思妙想,玩出不一样的人生。
值得一提的是,打破游戏惯有的“重复弊端”,每个球员都有符合自己的真实动作,例如马里昂的胸前抛投、加内特的长臂折投、科比飘逸柔软的后仰投篮、邓肯的45°打板等等,加上游戏参数细分带来的不同效果,使得每个球员控制起来都不会完全一样。
游戏还搜集了历代经典球队,使得怀旧的玩家依然可以控制喜欢的退役球星如科比、姚明等,并通过名单编辑这些复古球星也可以加入到现在的NBA球队中。
《上古卷轴5:天际》是动作角色扮演游戏系列《上古卷轴》的最新作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。
玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时间尽头的征途。
《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox360,《上古卷轴5:天际 特别版》2016年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One, 2017年11月18日登陆Nintendo Switch。
《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于2013年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出。
游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。
《NBA 2K17》是由Visual Concepts制作、2K Games发行一款篮球竞技类游戏,于2016年9月20日起正式发售,属于《NBA 2K》系列的第17代作品。
《NBA 2K17》是支持HDR的第一款Xbox One游戏。
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《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。
在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
《魔兽争霸》(Warcraft )是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。
玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 (NightElf)和不死亡灵(Undead)
《钢铁雄心》是由Paradox研发的一款棋盘策略类游戏,于2002年11月26日正式发行。
游戏以第二次世界大战为背景,玩家能从“1936·战争之路”、“1941·觉醒的巨人”等几个大型剧本的数十个国家中选择一个来控制,按照自己的意愿来维持、改变世界格局;同时它也有很多精心设计的类似巴巴罗萨计划、沙漠之狐等小型的战役剧本。
中文名 钢铁雄心 原版名称 Hearts of Iron 游戏类型 棋盘策略
《中土世界:暗影魔多》是由Monolith Studios开发,Warner Bros发行的一款动作冒险类游戏,于2014年10月7日发行。
该游戏是以J.R.R.托尔金笔下的《指环王》中的奇幻大陆“中土大陆”为背景而制作的游戏。故事设定在了《指环王》之前,玩家将扮演游侠塔里昂,与魔戒的缔造者凯勒布理鹏一起探寻魔戒的诞生之谜,托尔金笔下的许多经典人物均在游戏中有所登场。
《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。最新作称做《战地1》内容为一战 。《战地1》已于2016年10月21日正式发售,登陆PC、PS4和Xbox One。
战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。
网络游戏都是网络游戏运营商采用专业的游戏服务器进行管理和运营,才能让网络游戏玩家在娱乐时让网络游戏的属性和数据进行存储和变化(例如等级、攻击力、防御力等),但因为网络游戏的终端并不是在本地,所以网络游戏才必须依靠互联网才可正常运转。而单机游戏都具有本地游戏服务器,则也就是单机游戏的属性和数据都是由本地游戏服务器来进行存储和变化,所以单机游戏不依靠互联网也可正常运转,并且部分单机游戏的本地游戏服务器也具有着互联网联机的功能,在互联网下玩家可与其他互联网玩家进行互相娱乐。
因为网络游戏需求大众化,所以可以让更多的玩家只需普通配置即可进行娱乐,所以在画面、剧情、音乐等方面上无法与单机游戏进行伦比。而单机游戏因为注重画面、剧情、音乐、可玩性等方面,所以在这些方面上都会更加真实、丰富、生动!
单机游戏因为在画面、剧情、音乐、可玩性方面上比网络游戏更加优良,所以需求的配置也相对较高(例如战地系列,使命召唤系列),在需求的配置中,显卡和CPU最为苛刻。而网络游戏因为需求大众化,所以在配置等方面只需为普通配置即可娱乐。
因为单机游戏需求的配置相对较高,所以在占用系统资源方面上也有了提高,特别是占用硬盘空间方面上,通常一款单机游戏都需要几GB甚至上十几GB、几十GB的大小。而网络游戏占用系统资源方面上相对较低,占用硬盘空间也不及单机游戏。
单机游戏对于“作弊”或“辅助”的方式娱乐游戏是不受到限制的,但仅在个人娱乐方面上,若在单机游戏正在互联网联机娱乐时采用此方式并且在此单机游戏在互联网联机娱乐时具有防作弊功能便会受到相应的限制。而网络游戏因为都具有网络游戏安全系统(也可称为反外挂系统,因为网络游戏的作弊程序都叫外挂,此类系统具有让网络游戏平衡运转,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。
通常的单机游戏都会用相应的续作,续作的单机游戏是在前作的基础上再次对画面、剧情、音乐等方面进行各个方面的提高,而一款单机游戏的续作都会在前作发布的一两年或两三年后才会进行发布。而网络游戏并没有续作之说,只会进行相应的更新,网络游戏在更新后可带来更加新鲜的娱乐,而在画面方面上网络游戏并不会进行相应的提高,因为网络游戏最初一旦开发完成并且正式运营时画面就已经定型。
注意:大型游戏是大型单机游戏或大型网络游戏的统称,大型游戏属于一种高端级别游戏,在各个方面上非常优秀,但在占用资源、配置要求等方面上也必须达到一定的需求才可正常运转此类游戏。大型网络游戏的代表有;魔兽世界、蜀门、英雄联盟等,而大型单机游戏的代表有;使命召唤系列、战地系列、魔兽争霸等,若判断游戏是否为大型游戏,则以占用资源高、配置要求高两个方面上即可判断,而中型游戏则以占用资源略少、配置要求中等这两个方面上即可判断,而小型游戏则以占用资源极少、配置要求极低的这两个方面上即可判断。





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